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當(dāng)前位置:網(wǎng)站首頁 >> 新聞中心 >> “植物大戰(zhàn)僵尸”能注冊成商標(biāo)嗎?
 
    日前,北京市第一中級人民法院審結(jié)一批包含“植物大戰(zhàn)僵尸”文字的商標(biāo)駁回復(fù)審行政訴訟案件,判決撤銷國家工商行政管理總局商標(biāo)評審委員會(下稱商評委)以不良影響為由駁回上述商標(biāo)注冊申請的決定。
    美國電子藝界有限公司(下稱電子藝界公司)是“植物大戰(zhàn)僵尸”游戲的版權(quán)人。2011年7月,電子藝界公司向國家工商行政管理總局商標(biāo)局(下稱商標(biāo)局)申請注冊一系列包含“植物大戰(zhàn)僵尸”文字的商標(biāo),指定使用在服裝、鞋、書包、游戲軟件、玩具、期刊等商品及在線游戲、娛樂等服務(wù)上。商標(biāo)局和商評委均以申請商標(biāo)因包含具有迷信色彩的“僵尸”從而具有不良影響為由,駁回了電子藝界公司的商標(biāo)注冊申請。對此駁回決定電子藝界公司表示不服,向北京市第一中級人民法院提起一系列行政訴訟。
    法院經(jīng)審理認為,對文字商標(biāo)是否具有不良影響的考察,應(yīng)當(dāng)結(jié)合其指定使用的商品或服務(wù)特點、以及中國境內(nèi)相關(guān)公眾對商標(biāo)的整體含義的理解為標(biāo)準(zhǔn)。
    “僵尸”的確系有關(guān)傳說中的一種身體僵硬的尸體,帶有一定的迷信、恐怖色彩;但申請商標(biāo)的文字整體為“植物大戰(zhàn)僵尸”,該詞組本身并非固定搭配,也不具有固有含義,按照字面可以理解為“植物與僵尸的斗爭或戰(zhàn)爭”,帶有中性色彩。在案證據(jù)可以證明,以卡通、休閑、可愛、幽默為特點的“植物大戰(zhàn)僵尸”系列游戲在中國具有一定的影響力,而且該游戲系攻防類策略游戲,并非涉及恐怖色彩的角色扮演游戲。這種情況下,相關(guān)公眾看到“植物大戰(zhàn)僵尸”文字時,更多地會將其與“植物大戰(zhàn)僵尸”系列游戲相聯(lián)系,而不會與恐怖、迷信色彩相聯(lián)系,故申請商標(biāo)整體含義上并不具有宣傳迷信、恐怖色彩的客觀效果,相反會具有卡通、休閑、可愛、幽默等色彩。
    而且,除了電子藝界公司的“植物大戰(zhàn)僵尸”系列游戲在國內(nèi)外深受歡迎外,也出現(xiàn)了大量以該游戲為主題的圖書、畫報、服飾、日用品和影視文學(xué)作品,沒有證據(jù)證明這些與“植物大戰(zhàn)僵尸”相關(guān)的作品、商品及其傳播,會對兒童、成人產(chǎn)生不良影響,也沒有證據(jù)證明“植物大戰(zhàn)僵尸”作為商業(yè)標(biāo)識使用會對我國政治、經(jīng)濟、文化、宗教、民族等社會公共利益或者公共秩序產(chǎn)生消極、負面影響。據(jù)此,法院認為商評委作出的被訴駁回決定缺乏依據(jù)。
     同時,法院考慮到“植物大戰(zhàn)僵尸”作為游戲名稱已經(jīng)具有一定知名度,申請商標(biāo)指定使用在游戲機、游戲軟件等電子游戲類商品上和提供在線游戲、娛樂等服務(wù)上時,相關(guān)公眾可能誤認為游戲機或游戲、娛樂的內(nèi)容為“植物大戰(zhàn)僵尸”系列游戲,從而對商品、服務(wù)的內(nèi)容或特點產(chǎn)生誤認,因而具有不良影響。因此,法院認為 “植物大戰(zhàn)僵尸”商標(biāo)在該類型商品或服務(wù)上的注冊申請具有不良影響,應(yīng)當(dāng)予以駁回。
(作者單位:北京市第一中級人民法院)

 
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